Aloitusopas joukkueen kapteenille
Tällä oppaalla perustat joukkueen, kutsut pelaajat ja järjestät ensimmäisen tapahtuman. Tarvitset Pelaajapörssi-tilin. Joukkueen perustajasta tulee joukkueen ylläpitäjä ja yhteyshenkilö.
Vaihe vaiheelta
Perusta joukkue
Kirjaudu sisään, avaa Joukkueet ja valitse Perusta joukkue. Täytä lomake:
- Joukkueen nimi, esimerkiksi FC Käpylä.
- Laji.
- Joukkueen taso – millaiselle taitotasolle joukkue sopii. Kenttä tulee näkyviin, kun olet valinnut lajin.
- Millainen joukkue on? – harraste- tai höntsäporukka, rekisteröity yhdistys (ry) tai yritys.
- Kuvaus (valinnainen) – lyhyt esittely joukkueesta.
Paina lopuksi Perusta joukkue.
Kutsu pelaajat kutsulinkillä
Joukkueen sivulla on ylläpitäjille näkyvä Kutsukoodi-kortti. Siinä ovat joukkueen kutsukoodi ja kutsulinkki.
- Kopioi kopioi koko kutsulinkin leikepöydälle. Liitä linkki esimerkiksi joukkueen viestiryhmään.
- Jaa kutsulinkki avaa laitteesi jakovalikon. Jos selain ei tue jakamista, linkki kopioidaan leikepöydälle.
- Pelaaja voi myös syöttää kutsukoodin Joukkueet-sivun kohtaan Liity joukkueeseen kutsukoodilla.
Jos koodi on päätynyt vääriin käsiin, valitse Luo uusi koodi ja vahvista Vahvista uusiminen. Vanha koodi ja linkki lakkaavat toimimasta heti, joten jaa uusi linkki joukkueellesi.
Hallitse jäseniä
Välilehdellä Joukkueen jäsenet näet jäsenet ja heidän merkintänsä (Perustaja, Ylläpitäjä, Yhteyshenkilö). Ylläpitäjänä voit:
- antaa jäsenelle ylläpito-oikeudet (Tee ylläpitäjä) tai poistaa ne (Poista ylläpito)
- poistaa jäsenen joukkueesta (Poista ja Vahvista poisto)
- vaihtaa joukkueen yhteyshenkilön (Vaihda yhteyshenkilöksi).
Joukkueella on aina yksi yhteyshenkilö. Joukkueen julkisiin peleihin liittyneet ulkopuoliset pelaajat voivat lähettää hänelle viestejä. Sähköpostiosoitetta ei näytetä.
Luo tapahtuma
Valitse välilehdellä Tulevat tapahtumat painike + Uusi tapahtuma ja täytä tiedot:
- Tapahtuman nimi, esimerkiksi Viikkotreenit.
- Päivämäärä, Kellonaika ja Päättymisaika.
- Paikka – kirjoita paikka ja valitse se hakutuloksista.
- Lisätietoa (valinnainen), esimerkiksi mistä ovesta sisään.
- Pelaajia – montako pelaajaa mahtuu mukaan. Voit myös valita Ei rajaa pelaajamäärälle.
- Hinta (€).
- Toisto (vk) – luo saman tapahtuman usealle peräkkäiselle viikolle (enintään 12).
Paina Luo tapahtuma.
Seuraa ilmoittautumisia
Jäsenet vastaavat tapahtuman sivulla kohdassa Oma ilmoittautuminen: Osallistun, Ehkä tai En osallistu. Tapahtuman sivulla vastaukset näkyvät ryhmiteltyinä, ja vastaamatta jättäneet näkyvät kohdassa Odottaa vastausta.
Kun jäsen on vastannut Osallistun, hän voi lisätä tapahtuman omaan kalenteriinsa (Lataa kalenteriin (.ics) tai Google Kalenteri).
Käytä joukkueen kalenteria
Joukkueen sivulla voit vaihtaa näkymää painikkeilla Kaikki tulevat tapahtumat ja Kalenteri. Kalenterissa valitset päivän, ja sen tapahtumat näkyvät kalenterin alla.
Joukkueen tapahtumat näkyvät jäsenille myös heidän omassa kalenterissaan.
Avaa tapahtuma ulkopuolisille
Jos joukkueesta puuttuu pelaajia, ylläpitäjä voi avata tapahtuman ulkopuolisille. Avaa tapahtuman sivu ja täytä kortti Avaa ulkopuolisille:
- Kenelle avataan – Kaikille (näkyy Pelit-sivulla) tai Vain kutsutuille (ei näy hauissa, jaat kutsulinkin itse).
- Tapahtuman julkinen nimi, jonka ulkopuoliset näkevät.
- Max kenttäpelaajat – montako ulkopuolista pelaajaa haet. Maalivahtilajeissa voit lisäksi asettaa maalivahtipaikat.
- Hinta ulkopuolisille (€) – 0 € tarkoittaa maksutonta.
- Lisätietoa ulkopuolisille (valinnainen).
Tarkista lomakkeelta joukkueen yhteyshenkilö ja paina Julkaise kaikille tai Avaa kutsutuille.
Jos asetat ulkopuolisille hinnan, julkaisu edellyttää valmista maksutiliä. Maksut ohjataan julkaisevan ylläpitäjän henkilökohtaiselle maksutilille. Katso Maksut ja Stripe.
Hallinnoi julkaistua tapahtumaa
Julkaisun jälkeen tapahtuman sivulla on kortti Tapahtuman hallinta. Merkintä Julkinen tai Vain kutsutuille kertoo näkyvyyden.
- Näytä peli avaa julkisen pelisivun, jonka linkin voit jakaa.
- Hallinnoi kutsuja – luo kutsulinkkejä yksittäisille pelaajille ja vaihda näkyvyyttä.
- Lisää paikkoja – lisää kenttäpelaaja- tai maalivahtipaikkoja. Paikkoja voi vain lisätä, ei vähentää.
- Peru julkaisu ja tee yksityiseksi – peruu julkisen pelin. Siihen liittyneet ulkopuoliset saavat ilmoituksen, ja maksaneille käynnistetään palautus. Joukkueen oma tapahtuma jää voimaan.
Kapteenin usein kysytyt
Voiko kuka tahansa jäsen avata tapahtuman ulkopuolisille?
Ei. Vain joukkueen ylläpitäjä voi avata tapahtuman ulkopuolisille ja hallinnoida julkaistua peliä.
Mitä ulkopuoliset näkevät joukkueesta?
Ulkopuoliset näkevät julkaistun pelin tiedot ja joukkueen yhteyshenkilön nimen. Joukkueen sivu, kutsukoodi ja joukkueen muut tapahtumat näkyvät vain jäsenille.
Voinko kutsua yksittäisen pelaajan ilman, että peli näkyy kaikille?
Voit. Valitse kohdassa Kenelle avataan Vain kutsutuille ja luo kutsulinkki kohdassa Hallinnoi kutsuja. Peli ei näy hauissa eikä hakuvahdeissa.
Tarvitsenko maksutilin?
Vain, jos veloitat ulkopuolisilta. Maksuttoman tapahtuman voi avata ilman maksutiliä. Katso Maksut ja Stripe.
Voinko varata kenttävuoron joukkueelle?
Voit, jos olet joukkueen ylläpitäjä. Valitse vuoron sivulla Joukkueelle ja valitse joukkue. Varaus näkyy joukkueen tapahtumana.
Miten poistun joukkueesta?
Valitse joukkueen sivun alalaidasta Poistu joukkueesta ja vahvista. Jos olet joukkueen ainoa jäsen, voit poistaa koko joukkueen (Poista joukkue).
Tarvitsetko lisää apua?
Pelaajan kysymyksiin vastataan Ohjeet pelaajille -sivulla.
Etkö löytänyt vastausta? Lähetä tukipyyntö Yhteystiedot-sivulla. Tukipyynnön lähettäminen vaatii kirjautumisen, ja vastaamme tilisi sähköpostiosoitteeseen.

